27 Feb 2015

Download Windows XP Dark Edition v.7 SP3 Rebirth Refix

Sobat Kutubloger masih setia dengan OS Windows Xp ? tentu dong ya ! oleh sebab itu saya sudah siapkan satu dari sekian banyak versi yang ditawarkan Windows, untuk yg satu ini khusus dan sangat spesial dikarenakan versi Dark Edition ini memiliki tampilan gelap yg elegan dan fresh, sangat cocok bagi sobat yg suka tampil misterius dan beda .


Fitur dan pemutahiran yang ditawarkan Windows Xp SP3 Dark Edition v.7 Rebirth Refix antara lain :

Fix :
Multi Boot
Font
IE6
WMP11
Full Unattended

Update :
RVMUpdatePackSP3 1.0.3
RyanVM’s AddOn Version 1.9.0
KelsCPLBonus addon Version 9.2.6
DirectX 9.0c End-User Runtime AddOn 0.6.0 redxii
OnePiece Windows Media Player 11 True AddOn v1.4.1
Ricks VistaRTMFonts AddOn v1.1
WGA Validation AddOn 1.9.9.1 redxii
Vista RTM Boot Screen Dark Bar By catalogk
Oeminfo
Ricktendo64 RefreshClock
NR CursorsAIO
Vista DRIVE Indicator DarkLite Mod
REGTWEAK

Other Updates :
Adobe Flash Player 10.0.12.36 ActiveX Control
Code65536 FontReg 2.1.1
Microsoft European Union Expansion Font Update 1.2
Microsoft Qfecheck 6.2.29.0
Microsoft Update 7.2.6001.788
MSXML 4.0 SP2 (Includes KB954430 Hotfix)

Miscellaneous Tweaks :
KB873374 - Microsoft GDI+ Detection Tool Registry Entry
KB890830 - Microsoft Malicious Software Removal Tool 2.6
Windows XP SP3 WBEM Fix

WGA Validation AddOn - v1.9.9.1 for 32-bit XP
Contains WGA Validation Tool, version 1.9.9.1 of LegitCheckControl.dll Validation tool only, no

Drivers Intergated :
Intel ICH7R/M ICH8R/M ICH9R/M or ICH10R/D S-ATA AHCI and RAID Controllers
nForce2/3/4 SataRAID and PataRAID systems All In One Driver
DriverPack Chipset
DriverPack CPU
DriverPack Graphics
DriverPack LAN
DriverPack MassStorage
DriverPack Sound
DriverPack WLAN


dark edition screenshot1


dark edition screenshot2


dark edition screenshot3


dark edition screenshot4


dark edition screenshot5





Untuk versi ini tidak memerlukan serial number seperti yg lain.
Nah jika sobat tertarik ingin mengoleksinya silahkan unduh melalui link dibawah :

Via indowebster : Windows_xp_dark_edition_v7 (700.14 MB)
Via Torrent : Xp dark edition sp3


USB Raptor: Mengunci Windows dengan USB Flashdisk

Menghalangi agar komputer tidak bisa digunakan oleh orang lain tanpa ijin cukuplah mudah, yaitu beri saja password pada Windows dan sebagian besar dari mereka akan tidak berusaha mencoba lagi. Tapi kalau anda yang berhasil menebak apa passwordnya maka jelas bisa dengan leluasa disalahgunakan. Misal ada cara mematikan akses Windows dengan sistem kunci seperti di sepeda motor atau mobil apakah anda tertarik?

Ya, ada software yang bisa membuat USB Flashdisk menjadi sebuah kunci untuk membuka akses ke Windows. Namanya adalah USB Raptor, dengan nama dinosaurus yang ganas ini memang akan menghadang setiap uji coba menggunakan komputer tanpa ijin. Yang diperlukan hanyalah menjalankan aplikasinya, isikan apa password enkripsinya, kemudian masukkan Flashdisk dan klik pembuatan file k3y-nya.
usb-raptor.

Setelah itu aktifkan perlindungan dengan klik Enable USB Raptor. Nanti setiap kali anda ingin memakai komputer maka perlu dimasukkan Flashdisk tadi, dan kalau dilepas maka akan otomatis terkunci lagi. Jadi jangan sampai hilang USB Flashdisk tersebut karena akan sangat merepotkan nantinya untuk memperbaiki aksesnya.

Tapi kelebihan lainnya nanti anda bisa menggunakan satu USB Flashdisk saja untuk semua komputer yang anda pasangi software ini, tentu saja setelah disetting untuk memakai kunci yang sama untuk membuka gemboknya. Jadi sekarang sebuah USB Flashdisk yang terdapat dalam gantungan kunci anda benar – benar berperan sebagai sebuah kunci bukan pajangan saja. :)

Download : DISINI


Install client billing explorer di windows 7

Install client billing explorer di windows 7

Mengunakan OS windows 7 dengan mengunakan billing explorer 2007,munkin di windows XP tidak akan ada masalah saat proses instalasinya, alias lancar jaya..
tapi itu akan berbeda jauh di windows 7, di OS ini akan muncul pesan : ”ntsvc.ocx not registered” pada saat dijalankan client008.exe hal ini di sebabkan oleh komponen.ocx tidak di temukan di windows 7 karena tidak support di OS , tapi don't worry be happy..bisa diakalin kok.
langsung aja ya.....
  1. Copy dan ekstrak file ”buatservice_win7.rar” di hard disk C (link download dibawah)
  2. Masuk folder OCX, jalankan file ”install komponen NTSVC” (klik kanan run as administrator)
  3. Kembali ke folder buatservice_win7 dan jalankan file ”install” (klik kanan run as) administrator)
  4. Kemudian jalankan file “coding4everNTService” (klik kanan run as)

    5.Jika muncul seperti dibawah di bawah ini, berarti register komponen ocx telah sukses

Sampai disini bisa bisa dikatakan sukses dan berhasil,
namun Masalah akan muncul saat PC client tersebut restart,maka client008 tidak akan muncul menutupi layar monitor,layaknya seperti di windows XP.
ini akan mengakibatkan para user warnet bisa main warnet gratis...tanpa membuka billing
dan warnet akan gulung tikar karena rugi hehehe...
nah disini saya mencoba share sedikit …
1. langkah pertama, bikin shortcut client008

2. Lalu kita taruh shortcut client008 itu di folder startup di windows 7


3. Selesai ….!! coba restart PC anda.....finish
 
 download : http://www.4shared.com/file/DI4Xo0B6/service_buat_client.html?
 
sumber :  http://ariyasawanda.wordpress.com/2011/06/05/install-client-billing-explorer-di-windows-7/


Petunjuk Cepat Instalasi & Setting Billing Client


Petunjuk Cepat Instalasi & Setting Billing Client


Jika kita mempunya konfigurasi jaringan seperti di atas di mana Aplikasi Billing Server diinstall pada PC kasir dan Aplikasi Billing Client diinstall pada PC Client 1 sampai dengan PC Client 3, maka langkah-langkah setup Billing Client yang dilakukan adalah sebagai berikut:
  • Jalankan file setup Billing Xpress Client yang sudah Anda download dari website ini. Kemudian ikuti terus perintahnya sampai proses instalasi selesai
  • Di akhir proses instalasi biarkan opsi Jalankan Program Tester terceklis

  • Setelah muncul aplikasi Client Tester isilah kolom Server address dengan alamat IP di mana aplikasi Billing Xpress Server diinstall (PC Kasir). Pada contoh konfigurasi gambar di atas, Billing Xpress Server diinstall di PC dengan alamat 192.168.1.100. Kemudian klik tombol Connect.

  • Jika sudah berhasil terhubung ke server, maka akan muncul keterangan bahwa koneksi ke server berhasil.

  • Dan pada sisi server indikator akan berwarna kuning seperti pada gambar di bawah ini.

  • Setelah koneksi berhasil, Restart PC Client.


Ruang Lingkup Pembuatan Warnet

Ruang Lingkup Pembuatan Warnet




Ruang Lingkup Pembuatan Warnet
Proyek instalasi jaringan internet ini meliputi sasaran, tujuan dan faktor kesuksesan dari proyek. Tujuan proyek kami adalah memanfaatkan fasilitas internet untuk memudahkan pertukaran data dan komunikasi antar jaringan.
Pengertian warnet adalah salah satu bentuk usaha yang dikelola oleh kelompok/individu yang memberikan pelayanan dalam bentuk jasa internet oleh penggunanya.. biasanya pengguna dikenakan biaya per’jam atau lebih sesuai lama penggunaannya. Kebanyakan warnet dibuka dilahan yang dekat dengan tempat pendidikan seperti : sekolah, tempat les atau kampus. Sehingga penggunaannya pun tak jauh dari siswa/siswi, mahasiswa, dll.
Karena perkembangan teknologi telah merambah ke seluruh penjuru, warnet pun merambah ke pemukiman penduduk dan tempat – tempat strategis lainnya. Karena nya pengguna warnet menjadi semakin meluas, mulai dari anak – anak sampai orang tua. Hal ini dikarenakan, kebutuhan internet yang semakin naik dari yang tadinya kebutuhan senggang menjadi kebutuhan yang memang harus dipenuhi untuk mendapatkan informasi yang lebih cepat, akurat dan terkini atau teraktual. Mulai dari berita tentang kehidupan, teknologi, ekonomi, sosial, politik, tips – tips menarik, jaringan sosial, sampai permainan yang dapat membunuh rasa bosan anda dapat anda nikmati melalui dunia internet.
Fungsi dan manfaat didirikannya warnet yaitu untuk membantu para pengguna agar dapat memenuhi kebutuhannya akan internet apabila pengguna tersebut tidak memiliki koneksi internet dirumahnya.
Ø     Tahap Perencanaan
Pembangunan sebuah warnet dan game online memerlukan perhitungan yang matang. Tahap perancanaan itu meliputi perencanaan pemberian nama warnet, perencanaan pemilihan lokasi pembangunan, perencanaan dalam menentukan spesifikasi dari computer warnet kita, setelah itu fasilitas apa saja yang akan kita berikan dalam warnet kita. Dari semua perencanaan itu kita sesuaikan dengan modal yang kita miliki apakah sesuai dengan kemampuan modal kita, atau kurang. Apabila modal kita kurang dari mana modal tambahan yang akan kita dapat, atau dengan memangkas anggaran pembangunan kita agar sesuai dengan modal yang kita miliki. Setelah itu kita perhitungkan berapa tahun modal kita akan kembali, dengan perhitungan sistematis agar kita tidak merugi dikemudian hari.
Ø     Tahap Instalasi
Setelah yakin kita menguasai teknologi warnet, jaminan pasar cukup baik dan secara bisnis memungkinkan maka langkah selanjutnya adalah melakukan instalasi dan kegiatan pemasaran. Pada saat kegiatan instalasi ini waktu yang dibutuhkan relatif singkat mungkin hanya sekitar 1-2 minggu-an jika ruangan & telepon telah tersedia. Sisanya hanya melakukan instalasi komputer dan LAN yang dibutuhkan.
Ø     Tahap Pembangunan
Pembangunan adalah langkah paling penting, karena dalam pembangunan inilah kualitas dari perencanaan kita, akan kita realisasikan. Hal yang paling penting dalam tahapan pembangunan dalah jangan sampai ada pembengkakan anggaran. Harus kita kontrol setiap aspek pembangunan, agar uang yang kita keluarkan sesuai dengan anggaran yang telah kita buat. 
1.  Pembangunan fisik atau tempat warnet kita. Bangunlah tempat yang nyaman dan terkesan modern agar pelanggan betah berlama – lama di warnet kita. Pembangunan tempat meliputi : ruangan warnet, lahan parkir, toilet, ruangan lain bila dibutuhkan.
2.   Kedua adalah pembangunan sarana perlengkapan warnet. Sarana ini meliputi unit – unit computer dan fasilitas lain. Dalam pembelian computer harus sesuai dengan apa yang telah kita rencanakan di awal tadi. Usahakan selektif dalam pembelian komputer, karena kita akan membeli computer dalam jumlah banyak. Perhatikan harga dankualitas serta pelayanan pasca pembelian dari pihak penjual apakah ada asuransi atau garansi yang menyenangkan atau tidak.
3.   Ketiga adalah pembangunan dari segi ahli atau sumber daya manusia. Dari sini kita dapat berlatih dalam pengelolaan warnet. Seorang operator warnet juga harus mempunyai pelayanan yang ramah terhadap pelanggan.
Ø      Management warnet
Setelah pembangunan selesai, selanjutnya kita tinggal melakukan manajemen yang bagus agar warnet kita mempunyai banyak pelanggan dan tidak ditinggalkan pelanggan. Selain itu kita juga harus up to date dalam hal pemilihan teknologi.
Sebelum memutuskan untuk menjalani bisnis warnet ini, hal-hal yang menjadi pertimbangan utama dalam membangun bisnis warnet, antara lain :
  1. Pemilihan lokasi
Lokasi strategis dan ramai sangat dibutuhkan untuk penempatan lokasi warnet, seperti dekat lokasi sekolah/kampus atau dekat dengan pusat keramaian. Karena bisa dijadikan tolak ukur keberhasilan di bisnis ini.
  1. Jumlah Komputer
Ketersediaan jumlah komputer merupakan faktor penting selanjutnya, karena apabila tingkat pengguna internet tinggi, jumlah komputer yang memadai akan menghindarkan pengunjung dari menunggu terlalu lama atau meninggalkan warnet. Akan tetapi konsekuensi jumlah komputer yang memadai ini akan diikuti oleh investasi yang lebih besar untuk ongkos koneksi Internet.
  1. Komputer (Hardware & Software)
Spesifikasi komputer yang digunakan yaitu spesifikasi yang memadai dan tepat untuk digunakan sesuai kebutuhan browsing ataupun games online dan tentu tidak mahal.
  1. Network / Jaringan
Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat jaringan antara lain : HUB atau SWITCH HUB, 1 PC untuk dijadikan router, dan cable network (sebaiknya membeli 1 rol untuk persiapan/penggantian kabel nantinya) , ethernet card atau sering disebut LAN card dan juga konektor.
  1. Biaya listrik
Biaya listrik per bulan ditentukan oleh kebutuhan listrik dari warnet tersebut. Untuk memperkirakan biaya listrik yang wajar tentu harus di analisa dulu seberapa besar kebutuhan daya listrik. Pembuatan warnet ini menggunakan 10 unit computer dan 1 unit billing, disarankan adalah minimal 2200 watt.
  1. Biaya koneksi per bulan
Untuk biaya koneksi bergantung kepada lebar bandwidth, media koneksi, kualitas danvlainnya.. tentukan dulu kebutuhan bandwidth baru tentukan biaya koneksi. Biaya koneksi dapat dilihat dari situs ISP di Indonesia.
Membangun Warnet yang Kompetitif
Dalam membangun sebuah warnet hal yang menentukan adalah kemampuan manajemen warnet tersebut apakah bisa bertahan menghadapi persaingan. Persaingan bukan hanya warnet di sekitarnya, ISP (Internet Service Provider) juga merupakan saingan, karena ada produk - produk layanan mereka yang bersaingan langsung dan harga PC yang murah juga termasuk persaingan.
Semakin dikenalnya teknologi internet oleh masyarakat umum, membuka peluang bagi usaha warnet untuk terus berkembang dan dapat menjadi suatu kesuksesan bagi pemilik warnet.
Tahap perencanaan pembuatan warnet
            Langkah dalam tahap perencanaan ini yaitu ketersediaan data, data pendukung, hardware/software dan sumber daya manusia, sampai kepada target yang akan dicapai. Dalam menyusun proposal ini yaitu menentukan siapa mengerjakan apa, kapan, bagaimana dan sejauh mana pekerjaan tersebut dilakukan dan menjadi tanggung jawab seseorang. Menyusun planning adalah membicarakan semua lingkup project kepada semua pihak yang terlibat dalam project tersebut dan mengkordinasikan semua aktivitas beserta pihak yang akan menanganinya. Hal terpenting dalam langkah ini adalah mengontrol kemajuan project, mengestimasi waktu penyelesaian, biaya, serta antisipasi bila terjadi perubahan yang tidak diharapkan.


Transcript 


  • 1. MAKALAH SEJARAH KOMPUTER, SERTA HARDWARE DAN SOFTWARE Makalah ini dibuat guna memenuhi tugas teknologi informasi dan komunikasi (TIK) DISUSUN OLEH: EVI RAHMAWATI 1201413087 PENDIDIKANLUAR SEKOLAH FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2013
  • 2. DAFTAR ISI SAMPUL HALAMAN............................................................................................................................1 DAFTAR ISI.......................................................................................................................................... 2 BAB I PENDAHULUAN......................................................................................................................... 3 BAB II PEMBAHASAN.......................................................................................................................... 4 BAB III KESIMPULAN DAN SARAN......................................................................................................17 DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................................. 18
  • 3. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer meningkat dengan cepat, hal ini terlihat pada era tahun 80-an jaringan komputer masih merupakan teka-teki yang ingin dijawab oleh kalangan akademisi, dan pada tahun 1988 jaringan komputer mulai digunakan di universitas-universitas, perusahaanperusahaan, sekarang memasuki era milenium ini terutama world wide internet telah menjadi realitas sehari-hari jutaan manusia di muka bumi ini. Selain itu, perangkat keras dan perangkat lunak jaringan telah benar-benar berubah, di awal perkembangannya hampir seluruh jaringan dibangun dari kabel koaxial, kini banyak telah diantaranya dibangun dari serat optik (fiber optics) atau komunikasi tanpa kabel. Sebelum lebih banyak lagi dijelaskan mengenai jaringan komputer secara teknis, pada bab pendahuluan ini akan diuraikan terlebih dahulu definisi jaringan komputer, manfaat jaringan komputer, ddan macam jaringan komputer. B. Tujuan Tujuan penulisan ini adalah : 1. Untuk mengetahui asal mulanya computer 2. Untuk mengetahui perkembangan computer 3. Menambah wawasan bagi penulis dan para pembaca 4. Megetahui hardware dan software komputer. C. Rumusan Masalah Dari latar belakang yang sudah dijelaskan diatas, maka rumusan masalah yang akan dibahas adalah sebagai berikut : Perkembangan computer Pentingnya computer dalam membangun bangsa yang canggih. Manfaat computer Siapa saja yang harus menguasai computer Hardware dan software komputer
  • 4. BAB II SEJARAH KOMPUTER Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca
  • 5. kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar. 1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia 2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual 3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik 4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini. A. KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
  • 6. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computertersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data. B. KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
  • 7. Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan computer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst,dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. C. KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatuchip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. D. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuahchip tunggal.
  • 8. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan computer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
  • 9. E. KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
  • 10. HARDWARE DAN SOFTWARE Agar dapat digunakan untuk memproses data diperlukan dua perangkat yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, yaitu : 1. Perangkat keras komputer (hardware); dan 2. Perangkat lunak komputer (software). Hardware (perangkat keras) komputer, tidak akan dapat digunakan tanpa kita beri perintah dengan suatu kode atau bahasa pemrograman tertentu, atau yang sering disebut sebagai Software Komputer (perangkat lunak). HARDWARE KOMPUTER Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya. Agar dapat digunakan untuk memasukkan data, memproses data, dan menghasilkan informasi maka paling sedikit perangkat komputer harus terdiri dari keyboard, CPU (Central Processing Unit), monitor, dan printer. Dilihat dari fungsinya, peralatan komputer dapat dibedakan menjadi llima macam, yaitu : Peralatan masukan (Input), seperti : Keyboard Mouse Scanner Joystick Video player Dan lain-lain. Processor RAM ROM Hard disk Floppy disk Compact disk
  • 11. Modem Sound card MIDI card TV card Peralatan proses, seperti : Peralatan penyimpanan (memory), seperti : Peralatan tambahan (periferal), seperti : Peralatan keluaran (output), seperti : Monitor Speaker Printer 1. Peralatan Masukkan (Input) Peralatan ini berfungsi untuk memasukkan data dari luar ke dalam processor atau memori komputer sehingga dapat diolah menjadi informasi. Peralatan input terdiri dari beberapa peranti sebagai berikut : Keyboard Keyboard merupakan media input yang merupakan sarana pendukung utama untuk dapat memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai sarana untuk memberikan perintah dari user (pemakai komputer) melalui tombol-tombol yang ada.Tombol pada keyboard dapat dibedakan menjadi empat bagian, yaitu : Typewriter Key Adalah suatu tombol yang berfungsi sama dengan tombol yang ada pada mesin tik. Numeric Key Tombol ini akan berfungsi sebagai tombol numeric (angka) jika tombol < Num Lock> lampunya menyala (on). Akan tetapi, jika lampunya mati (of) maka yang berfungsi adalah tombol yang bukan numeric. Function Key Tombol ini terdiri dari 12 tombol yaitu F1 hingga F12. adapun kegunaannya tidak sama antara satu dengan lainnya, tergantung pada program yang sedang dijalankan.
  • 12. Special Function Key Tombol ini akan berfungsi jika ditekan bersamaan dengan tombol yang lain Mouse Alat ini digunakan untuk mengatur perpindahan kursor secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat pula. Di dalam mouse terdapat bola kecil yang jika digerakkan akan menyebabkan sinyal-sinyal listrik terkirim ke komputer sesuai dengan pergerakkan mouse. 2. Central Processing Unit Fungsi dari CPU adalah untuk memproses dan mengolah data guna mendapatkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Fungsi peralatan yang ada di dalam CPU dapat dibedakan menjadi tiga macam, yaitu peralatan proses, peralatan penyimpanan, dan peralatan periferal. Peralatan proses Alat yang digunakkan untuk mengolah dan memproses data. Yang termasuk di dalam bahasan peralatan proses adalah processor, ROM, RAM. Processor Processor adalah salah satu bagian yang terpenting di dalam komputer, karena inilah yang menentukkan jenis suatu komputer. Semakin tinggi kenis processor komputer maka semakin baik pula komputer tersebut. ROM ROM merupakan singkatan dari Read Only Memory. ROM berisikan suatu program yang telah ditetapkan oleh penbuat perangkat komputer dan keberadaan program ini tidak dapat diubah, ditambah, maupun dikurangi oleh pemakai komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada di dalam ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Di antara perintah dari ROM adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mengecek semua peralatan yang ada di unit sistem, dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun aliran listrik padam. RAM RAM adalah memory yang dapat diisi dengan program dan data selama aliran listrik masih hidup. Bila aliran listrik padam maka terhapus pula seluruh isinya. Misalnya Anda telah mengetik kurang lebih sepanjang ¾ layar, kemudian aliran listrik padam padahal anda belum melakukan penyimpanan maka hilanglah seluruh data yang ditik tersebut.
  • 13. Peralatan Penyimpanan Adalah alat-alat untuk menyimpan data, informasi instruksi, maupu program. Ada beberapa peralatan penyimpanan, antara lain : Disket Hardisk CD (Compact Disk) Flashdisk Disk Array Controller 3. Peralatan Tambahan Periferal adalah perangkat tambahan yang dipasang untuk lebih mendayagunakan komputer. Perangkat ini ada yang digolongkan sebagai perangkat masukan, processor, dan perangkat keluaran. Alat ini biasanya berbentuk kartu yang harus di pasang pada expantion slot yang terletak di motherboard. Beberapa perangkat tambahan yang biasa digunakan, seperti : Modem Music Card TV Card Webcam Headphone 4. Peralatan Keluaran Peralatan keluaran adalah alat yang digunakan untuk menampilkan informasi dari komputer. Peralatan keluaran yang sering digunakan adalah : Monitor Alat untuk menampilkan hasil pengetikan pemrosesan data.dalam istilah komputer, informasi atau tulisan yang terlihat pada layar monitor dinamakan soft copy. Printer Alat untuk mencetak informasi pada kertas. Dalam istilah komputer, informasi atau segala sesuatu yang telah tercetak di kertas dinamakan hard copy.
  • 14. Speaker Alat untuk mengeluarkan suara.biasanya dipakai jika program komputernya sudah berbasis windows atau mltimedia. SOFTWARE KOMPUTER Hardware (perangkat keras) komputer, tidak akan dapat digunakan tanpa kita beri perintah dengan suatu kode atau bahasa pemrograman tertentu, atau yang sering disebut sebagai Software Komputer. Software Komputer terbagi menjadi 2, yaitu : 1. Software Aplikasi. Software Aplikasi merupakan software yang digunakan untuk melakukan pemrosesan, pekerjaan akhir bagi pengguna akhir (end user) suatu hardware.contoh : Microsoft Word, Excel. Sofware ini terbagi menjadi 2 klasifikasi yaitu : a. Sofware Aplikasi Umum adalah Program yang melakukan pekerjaan pemrosesan informasi umum bagi para pemakai akhir. Contohnya: program pengolah kata (word processing), program kertas kerja (spreedsheet), program program managemen data base, program grafik, adalah program-program yang terkenal diantara para pemakai, mikrokomputer untuk pemakaian rumah, pendidikan, bisnis, keilmuan, dan banyak tujuan lain. b. Sofware Aplikasi Khusus (Sofware Aplikasi Bisnis) Tersedia untuk mendukung aplikasi khusus para pemakai akhir dalam bisnis dan bidang lainnya. Contohnya: sofware aplikasi bisnis mendukung perekayasaan ulang dan otromatisasi proses bisnis dengan aplikasi e-bussiness strategis seperti managemen hubungan pelanggan, enterprise resourse planning, dan menegemen rantai pasokan. Contoh lainnya adalah sofware yang dapat diaplikasikan dalam Web seperti electronic commer,atau dalam berbagai area fungsional seperti managemen sumberdaya manusia, akuntansi dan keuangan 2. Software Sistem. Sofware Sistem merupakan suatu software yang digunakan mengelola, mendukung operasi sistem dan jaringan. Contohnya : Operation System. Software sistem terdiri dari 2 klasifikasi, yaitu : a. Program Managemen Sistem. Merupakan program untuk mengelola hardware, software, jaringan dan sumber daya data dari sistem komputer selama pengoperasian berbagai pekerjaan pemrosesan informasi dari para pemakai. Contoh: dari program managemen sistem penting adalah sistem operasi, program managemen jaringan, sistem managemen database, dan utilitas sistem.
  • 15. b.Program pengembangan sistem. Merupakan program-program yang membantu para pemakai untuk mengembangkan program dan mengembangkan program dan prosedur sistem informasi serta yang mempersiapkan program bagi para pemakai untuk pemrosesan melalui komputer. Program pengembangan sofware utama adalah penerjemah dan editor bahasa pemrograman, serta berbagai jenis CASE (computer-aided software engineering) dan al;at pemrograman lainnya.
  • 16. BAB III Kesimpulan Dalam perjalanannya, Komputer telah menjalani perkembangan yang pesat, baik dari segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya. Komputer juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Computer membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek dari keranjingan jaringan juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya. Komputer merupakan alat pengolah data yang masuk dan menghasilkan informasi sesuai dengan tujuan penggunanya. Seperangkat hardware komputer tidak akan berfungsi apabila tidak dipasang software komputer, begitu juga sebaliknya Saran Bertolak dari betapa pentingnya teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini karena perkembangannya yang begitu pesat, penyusun memberikan saran sebagai berikut : 1. Adanya lab komputer di sekolah untuk praktek TIK, atau paling tidak ada 2 atau 3 unit PC agar siswa bisa lebih memahami tentang pelajaran TIK. 2. Penggunaan perangkat yang ada untuk mendemonstrasikan atau mempraktekkan setiap materi TIK oleh guru TIK
  • 17. DAFTAR PUSTAKA Purwanto,Edi. 2004. Teknologi Informasi dan Komunikasi. Murtono, Sri, M.Pd. 2004. Teknologi Informasi dan Komunikasi. Blog pada WordPress.com. Setiadi, A, Julianto., et. al, 2009. “Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs kelas VII”, Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia. Endang, Lusi., et. al. 2009 “Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs kelas VIII”, Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia. Purbo, W. Onno, 2009 “Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs kelas IX”, Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia. Hendra Thea, 2010 "Makalah Hardware dan Software Komputer" Saung Reyod Hendra Blog (online) (http://hends25.blogspot.com/ Mumu., 2006. “Teknologi Informasi dan Komunikasi”. www.contohskripsitesis.com


KOMPONEN – KOMPONEN HARDWARE & SOFTWARE PADA KOMPUTER

Komponen - Komponen Perangkat Keras Pada Komputer

Perangkat Keras Komputer di sebut juga Arsitektur Komputer dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Namun disini kita hanya akan membahas arsitektur pada umumnya, Secara garis besar arsitektur computer dapat di bagi menjadi 4 yaitu :

  1. Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem computer yang lain/mengubah input menjadi output. Dirincikan sbb :  Primary storageControl unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerja sama sebagai suatu system, Arithmatika and logical Unit, tempat berlangsungkan operasi perhitungan matematika dan logika. Secondary storage (penyimpanan sekunder ), menyedikan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan.
  2. Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage.
  3. Unit Output, mencatat dan atau mencetak hasil pengolahan. (penyimpanan primer), berisi data yang diolah & program,...
  4. Primary storage : tempat penyimpanan

Central Processing Unit, Disinilah jantung atau nyawa dari sebuah komputer. Disinilah tempat dimana semua proses yang dilakukan oleh sebuah komputer berlangsung. Berikut adalah organ utama dalam CPU :

  • Processor : Menjalankan program.
  • Motherboard : Motherboard adalah rumah dari perangkat dimana semua yang berhubungan untuk dapat masuk kedalam system harus melalui motherboard.
  • Video Graphics Adapter ( VGA ) : Perantara untuk menterjemahkan keluaran dari processor untuk ditampilkan  ke monior.
  • Power Supply Unit ( PSU ) : Mensuplai tenaga untuk semua komponen yang ada dalam  computer. Serta untuk menstabilkan voltase secara otomatis.
  • Harddisk : Salah satu jenis memori penyimpanan dalam computer.
  • Memory ( kecepatan ) : Semakin besar kapasitas memory semakin leluasa sebuah computer untuk mengeksekusi program.
Alat input dibagi ke dalam dua golongan yaitu alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke dalam media penyimpanan ekternal. Alat input langsung terdiri dari beberapa golongan yaitu: keyboard, pointing device, scanner, voice recognizer. Alat input tidak langsung , dimana data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media mechine readable form ( bentuk dapat dibaca oleh komputer dan merupakan penyimpanan ekternal). Alat input tidak langsung terdiri dari: keytocard, keytotape, keytodisk, dsb

  • Keyboard : Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopere Lathan pada tahun 1868.
  • Mouse : dapat digerakan kemana saja berdasarkan arah gerakan tangan kita.
  •  Scanner : suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin foto kopi.
  • Monitor : disebut juga layar computer, berfungsi untuk menampilkan informasi yang dapat dilihat.
  • Printer : digunakan untuk mencetak data / informasi pada kertas
  • Speaker : berfungsi untuk mengeluarkan informasi berupa suara
  • Processor : sebagai pusat pengolah data dan pengendali kerja perangkat lainnya.
  • Mainboard : sebagai kerangka mesin computer tempat processor dan komponen – komponen lainnya dipasang
  • Diskette Drive : disebut floppy drive, yaitu tempat memasukkan floppy disk (disket). Berfungsi membaca dan menulis data pada disket.
  • CD Drive : tempat memasukkan CD, berfungsi membaca dan atau menulis data pada CD/VCD
  •  Harddisk : adalah tempat penyimpanan data. Harddisk berada dalam casing (badan) komputer dan jarang di pindah-pindahkan (disebut fixed disk)
  • Memory (RAM) tempat penyimpanan data sementara. RAM singkatan dari Random Accses Memory, yaitu memori yang bias diakses secara acak oleh processor.
  •  VGA – Card : komponen yang berfungsi menampilkan gambar / tampilan pada monitor. (Video Graphics Array)
  •  Sound Card : komponen yang berfungsi mengolah data menjadi suara yang akan ditampilkan pada speaker
  • LAN Card : komponen yang akan menghubungkan computer dengan computer lainnya. Tidak selalu ada pada computer, dan dipasang jika diperlukan saja.
  •  Modem : komponen yang diperlukan jika kita ingin koneksi internet, atau untuk mengirim data melalui jaringan telepon.
  • Stabilizer : menstabilkan arus listrik sehingga arus yang masuk ke dalam power supply komputer tidak terlalu naik – turun yang bisa menyebabkan kerusakan peralatan elektronik dan data.
  • UPS : untuk mencegah komputer mati ketika terjadi pemadaman arus listrik mendadak. Pada waktu listrik padam, UPS otomatis menyediakan daya listrik untuk computer.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan ( huruf, angka, symbol khusus ), image ( dalam bentuk grafik atau gambar ), suara , dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin ( machine-readable form ). Peralatan output dapat berupa :

  • Hard-copy device  yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
  • Soft-copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh :>> Printer : Output device yang berfungsi mencetak data ( Dokumen, Picture, web page, dll ) >> Monitor : Output device yang berfungsi menampilkan data-data dari CPU. >> Projector : Sama halnya monitor, projector berfungsi menampilkan data-data dari CPU, badanya adalah ukuran keluaran projector jauh lebih besar dari monitor. >> Speaker : Alat keluaran untuk device yang berupa suara.
Primary storage

  • Pita Magnetik (Magnetic Tapes)
  • Floppy disk (diskette),
  •  Zip Drive
  • Flash Disk
  • Hard Disk
  • Disk Optik (Optical Disk)
Komponen - Komponen Perangkat Lunak Pada Komputer
Program Aplikasi (Software Application)
Program aplikasi merupakan software yang siap digunakan oleh user untuk memudahkan pekerjaan penggunanya. Program aplikasi dapat dibedakan menjadi :

   a. Word Processing
   Merupakan program ppengolah kata yang dapat digunakan untuk menulis, menyunting naskah. Contohnya adalah Microsoft Word 2003, Microsoft Word 2010, Lotus Ami Pro, dan lain-lain.

   b. Desktop Publishing
   Merupakan program yang dapat digunakan untuk mengatur tata letak suatu naskah sebelum dicetak. Contohnya adalah Ventura Publisher dan Page Maker.

   c. Program Spreadsheet
   Merupakan program yang dapat digunakan untuk mengolah angka. Data numerik diolah secara berkolom. Contoh dari program ini adalah Microsoft Excel, Lotus Improv, dan lain-lain.

   d. Database Management System
   Program ini dugunakan untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi. Data yang diolah berupa database. Conytohnya adalah Paradox, Microsoft Acces, My Sql, dan sebagainya.

   e. Graphics
Dengan program ini kita dapat mengolah data berupa graphic seperti menggambar, meberi warna, membuat animasi, mengedit foto, dan lain-lain. Contoh dari program Graphic adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Photoshine, dan lain-lain.

   f. Program Akuntansi
   Program ini digunakan untuk mengatur keuangan. Biasanya pihak yang menggunakan program ini adalah perusahaan-perusahaan dengan cash flow yang besar. Contoh program ini adalah Pacioli 2000, Peach Tree Accounting, dan sebagainya.

   
   g. Program Statistik
   Program jenis ini digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contohnya adalah Statistica, SAS, dsb.

   h. Communication
   Program jenis ini digunakan untuk melakukan komunikasi dengan pengguna lain. Contohnya adalah Carbon Copy, DataFax, dsb.


   i. Multimedia
   Program ini berhubungan dengan pekerjaan-pekerjaan multimedia. Contohnya adalah Adobe Premiere Pro, Microsoft Video, dan lain-lain.

   j. Game
   Program ini merupakan program permainan saja. Contohnya Prince Of Persia Need For Speed, GTA, dan lain-lain.

   k. Antivirus
   Merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan membasmi virus komputer. Contohnya sangatlah banyak seperti Avira, AVK Kasper Sky, Smadav, dan lain-lain


Sebuah Inspirasi Bisnis dari Sebuah Komputer Tua 


 

 Informasi seputar ide peluang usaha bisa kita dapat dari mana saja, ide bisnis yang briliant kadang datang tidak terduga dan bisa kapan saja. Nah kali ini penulis mencoba sedikit mengulas manfaat laptop atau komputer kita dirumah sebagai sarana penggali ide-ide bisnis usaha yang bisa kita manfaatkan nantinya. Saya ingin bercerita sedikit tentang perjalanan singkat dalam menemukan ide-ide yang saya temukan.
Berawal kurang lebih hampir 8 tahun yang lalu saya mulai menggemari berselancar online di warnet-warnet untuk mencari berbagai ide dan peluang bisnis yang siapa tahu bisa didapatkan, walaupun sebenarnya sejak awal tahun 2000an saya sudah hobi untuk berselancar di dunia maya karena memang itu awal-awalnya booming warnet di wilayah Jogja. Sejak itu juga semua usaha bisnis mulai marak dipromosikan di internet walau tidak semarak sekarang namun memang sudah terlihat trend positifnya dan akhirnya saat ini internet menjadi salah satu kebutuhan bagi para pengusaha untuk membantu pemasaran produk mereka.
Berawal dari situlah awalnya saya membaca sebuah bisnis online yang dimana mereka menawarkan untuk membuatkan website yang bisa menghasilkan dollar, wah dalam pikiran saya sudah terbesit, bagaimana bisa ya? berhari-hari saya selalu rutin datang ke warnet untuk mencari tahu apa sih bisnis yang bisa menghasilkan dollar dari internet? lama-lama terkuak sudah model bisnisnya. Tapi pikir punya pikir, kenapa saya tidak membuka jasa serupa, padahal saya sudah tahu model bisnisnya, bagaimana jika saya menawarkan jasa tersebut ke orang lain? tentu saja saya harus belajar dulu sebelum menjual jasa tersebut.
Tidak mengenal waktu, siang atau malam kegiatan banyak berkutat di komputer tua (sebuah komputer yang menemani sejak kuliah) sampai lulus masih terus dirawat walaupun kadang restart sendiri hehe (RAM nya rusak bro :D ). Nah disitu saya mulai belajar bagaimana membuat sebuah website, dengan modal browsing online dan juga membeli buku di toko buku yang kala itu masih terbatas beberapa saja tidak seperti sekarang ini yang sangat banyak dan bervariasi saya mulai belajar sedikit demi sedikit. Setelah agak bisa, saya coba mulai menawarkan pembuatan webiste dengan harga waktu itu sekitar Rp.175.000 dan mulai naik ke kisaran Rp.350.000an dan mulai beranjak ke level Rp.600.000an dan akhirnya rekor waktu itu dengan harga 2.8juta tapi masih dalam tahap pemula, dan Alhamdulillah ternyata klien semua suka dan tidak komplain sama sekali.
Waktu terus berjalan, belajar membuat website terus ditingkatkan walaupun tidak canggih namun tetep bisa dipakai konsumen, pada akhrinya banyak klien Furniture dari Sukoharjo dan juga Jepara yang minta dibuatkan sebuah website untuk perusahaan mereka. Nah salah satu klien furniture di Jepara waktu itu meminta sesuatu yang saya belum bisa sama sekali yaitu SEO (Search Engine Optimization) yaitu pengoptimalan mesin pencari Google. Ketika orang mengetikan keyword "Teak Outdoor Manufacturer" di Google.com maka klien itu meminta website mereka ada dihalaman pertama Google. Walau ragu akhirnya saya putuskan untuk mengambil kesempatan tersebut, karena kadang kesempatan itu tidak datang dua kali. Disamping itu saya rasa selain membuat website, ilmu pemasaran onlinepun perlu saya pelajari juga. Dan Alhamdulillah akhirnya berhasil membawa klien ada di halaman pertama Google.com dengan keyword tersebut. Anda juga bisa melihat mungkin skrg masih ada dihalaman pertama yaitu Javateak Furnindo. Melalui perusahaan export furniture ini saya mulai mengenal SEO dan semakin ingin mendalaminya.
Sangat menarik perjalanan di dunia pembuatan webiste dan SEO. Setelah dipikir-pikir saya mulai mencoba menggali ide, bagaimana kalo saya membuat sebuah website dan di website tersebut hanya khusus untuk para perusahaan furniture beriklan. Karena memang banyak klien furniture saya. Akhirnya waktu itu dibuat dan sempat mendapatkan beberapa klien akhirnya tidak bertahan lama dan akhirnya ditutup.
Setelah itu mulai mencari peluang usaha lagi, kira-kira apa yang bisa saya menfaatkan dari sebuah komputer PC saya ini selain pembuatan website dan juga SEO. Saya mulai mencari direktori perdagangan online, salah satunya Indonetwork (silahkan lihat disitu ada para pedagang dan pembeli yang sedang berbisnis satu sama lain), disitu saya bisa menangkap ide usaha yang mungkin bisa saya jalankan. Nah pas juga waktu itu ada teman dari Banyuwangi, dia memiliki rekanan perajin batik Banyuwangi namun tidak bisa memasarkan lewat online, akhirnya saya putuskan untuk bekerjasama, dia yang menangani order barang sedangkan saya yang memasarkan secara online. Dan akhirnya berhasil dan sempat ada beberapa pembeli juga tapi sayang karena komunikasi yang kurang lancar jadi terbengkalai dan bubar jalan hehehe..
Disampaing mencoba berbisnis lokal tersebut, saya masih menangani bisnis utama saya yaitu SEO, malah dari SEO ini saya mendapatkan banyak klien dari luar seperti NY, Netherland, Ireland, Hungaria, Brazil, Philadelphia dan beberapa klien lokal tentunya. Dengan sedikit ilmu SEO yang saya dalami saya mencoba membuat webiste sendiri dan ada yang dengan teman yaitu Jogjacar.com website/blog rental mobil di Jogja dan juga ebaliproperty.com sebuah website jual beli property seperti rumah dan villa di Bali. Alhamdulillah walau sedikit tapi menghasilkan.
Yang ingin saya ceritakan melalui sedikit ringkasan perjalanan bisnis online saya diatas adalah, kadang kita memiliki laptop atau komputer PC dirumah namun tidak dimanfaatkan secara maksimal. Mulai sekarang mungkin kita bisa memanfaatkan keberadaan benda tersebut untuk membantu bisnis usaha kita atau bahkan menemukan ide-ide peluang usaha yang mungkin ada disekitar kita. Tidak ada salahnya kita mencoba, karena sayapun sejak dulu hingga sekarang terus belajar untuk memanfaatkan ide-ide usaha yang sangat banyak di sekitar saya.
Semoga melalui tulisan ringan ini bisa memberikan sedikit gambaran bahwa ide bisnis itu ada dimana-mana dan kita bisa memulainya dari hal kecil dan ringan serta dari sebuah komputer tua atau laptop terbaru yang Anda punya.


Bisnis Warnet Berawal dari Hobi Nge-Net



Pendahuluan

Bisnis warnet merupakan salah satu bisnis yang masih memiliki prospek cukup baik, apabila seiring dengan semakin murahnya tarif yang diberikan oleh operator atau Internet Service Provider (ISP). Pada prakteknya bisnis warnet bisa menjadi salah satu solusi bagi orang yang menginginkan sumber pendapatan tetap tanpa harus menjadi pegawai kantor. Modal untuk membuat sebuah warnet adalah salah satu yang menjadi kendala bagi kalangan pengusaha. Namun kini masalah tersebut bisa dipecahkan dengan adanya berbagai kemudahan memperoleh program kredit yang diberikan oleh bank kepada para pengusaha UKM.
Ada pun peluang warnet sendiri dalam beberapa tahun ke depan masih memiliki peluang usaha yang cukup baik. Bisnis warnet pada intinya adalah proses pemanfaatan jasa sewa komputer disertai dengan akses Internet. Bisnis ini mulai berkembang pada tahun 1999-an dan mulai booming pada tahun 2000-an. Tentu saja bisnis warnet mengalami perkembangan dan perubahan layanan yang harus diberikan kepada konsumen. Layanan akses Internet sekarang bukan yang utama lagi, namun masih banyak layanan berbasis Internet yang dapat menghasilkan uang dalam jumlah tidak sedikit. Perkembangan layanan Internet antara lain adanya copy data dari Internet ke dalam CD/DVD, download data, pelatihan komputer, dan masih banyak lainnya.

Isi

Dalam menjalankan usaha ini, Anda harus memiliki keahlian dan pengetahuan dasar tentang bisnis tersebut. Ada pun beberapa pengetahuan dasar atau keahlian yang harus dimiliki oleh pemilik warnet yaitu:

1. Keahlian atau pengetahuan dasar tentang Internet terutama tentang jaringan Internet. Apabila Anda belum memiliki keahlian atau pengetahuan dasar tentang Internet namun ingin mendirikan usaha warnet, maka Anda bisa mempelajarinya. Materi tentang bisnis warnet bisa diperoleh dari berbagai buku yang terdapat di toko-toko buku.
2. Keahlian berikutnya adalah mampu mengatur dan mengorganisasi karyawan. Anda harus bisa menempatkan karyawan sesuai dengan bidang yang dimiliki.
3. Keahlian yang tak kalah penting yaitu mampu menganalisa peluang dan prospek warnet yang akan didirikan. Tentu Anda menyadari kalau tanpa ada perencanaan dan analisa tentang bisnis warnet maka Anda bisa melakukan berbagai kesalahan fatal yang dapat mengakibatkan kerugian. Kesalahan tersebut antara lain adalah sebagai berikut: salah menganalisa segmen dan potensi pasar yang dimiliki di dalam suatu wilayah yang mengakibatkan warnet sepi pengunjung dan pada akhirnya warnet menjadi rugi.
4. Keahlian personal, maksudnya saat menjalankan bisnis warnet, Anda harus memberikan contoh kepada karyawan bagaimana cara dan usaha dalam menarik simpati pelanggan sehingga bisa menjadi pelanggan setia di warnet Anda. Keahlian personal yang wajib dimiliki pemilik maupun pengelola warnet yaitu: murah senyum, sabar, rajin, ramah, tekun dan teliti dalam melayani tamu.
5. Memiliki pengetahuan dasar tentang komputer, hal ini penting untuk dimiliki pengusaha di bidang ini. Kenapa dibutuhkan? Walaupun Anda memiliki karyawan atau teknisi komputer yang handal, tentu pengetahuan komputer juga harus dimiliki untuk menghindari terjadinya penipuan atau kecurangan yang dilakukan pegawai Anda.
Namun semua keahlian diatas tidak mutlak harus dimiliki oleh pemilik warnet tetapi sebisa mungkin pemilik warnet harus mau berusaha untuk belajar, setidaknya mengerti tentang seluk beluk komputer dan Internet, karena keahlian atau pengetahuan yang harus dimiliki tersebut dapat Anda cari atau percayakan kepada karyawan Anda.
Jumlah karyawan juga mesti diperhatikan dan sangat ditentukan oleh beberapa hal yaitu diantaranya:

1. Waktu operasional warnet. Apabila warnet memiliki waktu operasional 24 jam non stop maka jumlah pegawai yang dibutuhkan untuk menjaga warnet adalah 4 orang sebagai operator warnet.
2. Jika waktu operasional tidak 24 jam, maka jumlah karyawan bisa dilakukan oleh 2-3 orang.
3. Teknisi, tentu saja ini tergantung dari besar kecilnya usaha warnet yang dimiliki. Apabila jumlah komputer yang dipakai sangat banyak, sebaiknya Anda memiliki seorang teknisi namun apabila jumlah komputer yang dimiliki kurang dari 8 buah ada baiknya mencari operator warnet yang mengerti tentang trobleshooting CPU dan jaringan.
Potensi pasar yang dimiliki oleh setiap warnet tentu berbeda, tinggal bagaimana cara Anda untuk menggali potensi pasar yang ada. Potensi pasar yang dimiliki dalam bisnis warnet adalah sangat tidak terbatas dan ini sejalan dengan adanya peningkatan kebutuhan dan penggunaan Internet di dalam masyarakat. Segmen dari pengguna warnet sebaiknya Anda tentukan terlebih dahulu sebelum mendirikan sebuah warnet dan jangan Anda membuat warnet dengan mengandalkan kekuatan investasi tapi menghiraukan potensi pasar yang ada.
Lingkungan tempat warnet didirikan akan menentukan tingkat keberhasilan bisnis warnet dilihat dari sisi segmentasi konsumen dan potensi pasar yang dimilikinya. Sebagai contoh, Anda dapat mendirikan warnet di dekat lingkungan sekolah atau kampus yang tentu relatif memiliki prospek ke depan yang baik. Dengan segmentasi konsumen dari kalangan pelajar maupun mahasiswa maka Anda harus menyiasatinya dengan cara membuat warnet sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Hal ini dilakukan untuk menarik pelanggan sebanyak mungkin sehingga potensi pasar yang ada dapat dimanfaatkan secara optimal. Berbeda apabila Anda ingin membangun di tengah perumahan, tentu cara menyiasati bisnis ini juga berbeda tergantung dengan jenis dan karakteristik tiap segmentasi pelanggan yang telah ada di lapangan.
Teknik marketing dan promosi juga bisa menjadi penentu apakah warnet Anda dapat bertahan dan berkembang dalam persaingan bisnis warnet. Ada pun teknik marketing dan promosi yang harus dilakukan supaya menarik minat pengguna Internet adalah:

1. Program happy hour perlu dilakukan secara rutin sehingga mampu menarik calon konsumen. Program happy hour adalah program promosi dimana warnet memberikan diskon pada jam-jam tertentu. Happy hour biasanya diberikan oleh warnet-warnet yang buka 24 jam. Pukul 24:00 atau tengah malam hingga jam 5 pagi merupakan waktu happy hour pada umumnya.
2. Adakan promosi member get benefit, pengguna warnet diberi kemudahan dalam menentukan biaya akses Internet mereka. Salah satu jalan untuk meningkatkan loyalitas pengguna Internet, yaitu dengan cara memberikan kesempatan pengguna Internet sebagai member warnet Anda.
3. Buat brosur sederhana tentang fitur dan manfaat dari warnet Anda. Brosur bisa ditempelkan pada papan pengumuman atau pun tempat-tempat strategis lainnya. Anda juga bisa menitipkan brosur di lobi-lobi hotel di dekat warnet.
4. Promosi dan marketing terbaik selalu berasal dari mulut ke mulut, maksudnya adalah pelanggan Anda adalah marketing terbaik Anda. Berikan pelayanan yang prima kepada pelanggan Anda dan mereka akan melakukan promosi tentang warnet Anda tanpa perlu diminta.
Adapun beberapa hal yang perlu diketahui dalam persiapan pendirian warnet adalah:


1. Segeralah mengurus HO atau surat izin usaha guna menghindari adanya masalah dari aspek legalitas usaha Anda.
2. Komputer yang dipakai dalam warnet sebaiknya menggunakan berbagai macam aplikasi dan software open source sehingga Anda tidak perlu merasa khawatir dengan adanya sweeping dari pihak vendor dan polisi.
3. Kalau pertimbangan Anda adalah konsumen belum terbiasa menggunakan Linux, maka Anda bisa menggunakan sistem operasi Windows dengan konsekuensi Anda membayar linsensinya. Tetapi tenangsaja sekarang Anda bisa bergabung dengan asosiasi pemilik warnet dengan menggunakan simbol Warnet Legos, dimana Anda bisa menggunakan sistem operasi Windows dengan harga yang terjangkau tentunya dengan syarat dan prasyarat tertentu.
4. Pergunakanlah Billing di dalam warnet Anda. Pemakaian software billing asli dapat mempermudah Anda untuk mengontrol pendapatan di warnet tanpa dicurangi oleh karyawan Anda.
5. Cek komputer Anda secara berkala, terutama dari sisi anti virus. Update anti virus secara rutin dapat membantu bisnis Anda menjadi lancar.
6. Pilih komputer dan beli dengan spesifikasi yang cukup. Warnet tidak memerlukan komputer dengan spesifikasi yang tinggi.
7. Router, sebaiknya Anda pilih yang terdapat fasilitas hotspot dengan sistem pengaturan keamanan. Maksudnya adalah penggunaan hotspot dapat dikontrol oleh Anda, sehingga warnet Anda tidak dirugikan dengan adanya kebocoran jaringan hotspot.
8. Provider Internet sebaiknya pilih yang unlimited used sehingga tidak ada batasan penggunaan akses Internet maupun kuota pemakaian akses Internet.
9. Pertimbangan provider Internet apakah menggunakan satelit, dial up ataukah tower. Setiap jenis koneksi selalu memiliki kelemahan dan kekurangan, jadi Anda harus teliti dalam menentukan provider.
Berikut ini adalah tips-tips atau hal-hal yang perlu diketahui tentang cara mengelola warnet agar dapat menghasilkan keuntungan yang besar:

1. Langkah pertama adalah pemilihan lokasi pendirian warnet, pilihlah lokasi yang memiliki potensi pasar cukup besar seperti dekat dengan gedung-gedung sekolah, kampus atau perkantoran.
2. Pastikan Anda menyediakan bilik ruangan khusus perokok dan non perokok. Para netter perempuan sangat menyukai ruangan yang bebas dari asap rokok sehingga mereka selalu memilih warnet yang menyediakan fasilitas ruangan bebas merokok.
3. Pada bisnis warnet sebaiknya mempergunakan komputer berspesifikasi PC multimedia. Pelanggan tentu saja mengharapkan adanya komputer berspesifikasi multimedia karena aktivitas yang dilakukan user bukan sekedar browsing saja melainkan sudah merambah ke bidang multimedia seperti memutar film, download game dan pekerjaan berbagai editing gambar maupun video.
4. Layanan dan fasilitas yang harus disediakan oleh warnet untuk menambah penghasilannya adalah printer, scanner, makanan, minuman ringan dan CD/DVD kosong.
5. Dengan tingkat mobilitas yang sangat tinggi khususnya dari kalangan netter muda yang menyukai download berbagai file dan video, tentu mereka mengharapkan kemudahan dalam proses transfer data. Untuk itu, perlu disediakan berbagai fasilitas penunjang untuk transfer data, seperti tersedianya floppy disk, USB, CD/DVD-ROM, kabel data maupun card reader.
6. Warnet Anda akan serasa lebih lengkap dan memuaskan pelanggan apabila aktivitas jejaring sosialnya dapat mereka lakukan dengan sempurna dengan adanya fasilitas webcam, headset dan microphone.
7. Usahakan warnet yang Anda miliki mempekerjakan operator yang mengerti tentang proses pengolahan data dan analisa data sehingga warnet yang Anda miliki dapat menghasilkan income yang lebih.
8. Demi kenyamanan dari pengunjung warnet, pastikan terdapat pencahayaan dan sirkulasi udara yang baik di dalam ruang bilik. Ruangan ber-AC dan memiliki lampu yang cukup terang adalah sumber kenyamanan pelanggan Anda.
9. Pelanggan adalah raja. Pastikan motto tersebut dipahami oleh karyawan –karyawan Anda dengan berusaha memberikan pelayanan yang terbaik kepada pelanggan. Pelayanan yang bisa diberikan kepada pelanggan adalah seperti memberi bantuan kepada pelanggan saat mereka membutuhkannya, tawaran kepada mereka fasilitas apa yang dibutuhkan dan usahakan selalu tersenyum walaupun menghadapi pelanggan yang sangat rewel.
10. Berikan kenyamanan dan keamanan saat user berada di warnet. Demi kenyamanan pelanggan, Anda bisa menyediakan toilet serta usahakan penyediaan tempat parkir yang mudah diawasi oleh operator sehingga memberikan rasa aman kepada pelanggan.

Penutup

Bisnis warnet memang gampang-gampang susah untuk dilakukan, namun apabila Anda sudah mengetahui seluk-beluk tentang bisnis warnet maka Anda dapat dengan mudah menjalankannya. Berarti dalam hal ini, Anda harus menguasai pengetahuan dasar mengenai komputer dan jaringannya, lalu Anda harus siap bersaing ketat dilingkungan yang dijadikan potensi pasar seperti lingkup gedung sekolah, kampus, kantor, dll. Selain itu Anda juga harus membuat teknik marketing semenarik mungkin supaya menarik perhatian pelanggan Anda. Upayakan juga untuk membuat sarana dan fasilitas yang nyaman untuk pelanggan supaya pelanggan Anda betah dan menjadi pelanggan tetap di warnet milik Anda tersebut. Sebaiknya berikan juga fasilitas penunjang yang lebih lengkap supaya pelanggan tidak merasa kerepotan di warnet Anda.